IMPOSO
العب بمفردك أو مع الأصدقاء. الألعاب مجانية ودون إعلانات.
افتح لعبة ثم نمطًا للاطلاع على طريقة اللعب.
أزل قمم البطاقات الثلاث بلعب بطاقة أعلى أو أدنى بدرجة واحدة من بطاقة الكومة. تمنح السلاسل والقمم الخالية نقاطًا إضافية.
أزل البطاقات خلال 60 ثانية وابنِ سلاسل. يعمل اللعب الفردي دون اتصال بعد اكتمال التنزيل.
يتناوب اللاعبون على التوزيع نفسه. تُجمع النقاط على مدار عشر جولات.
يلعب الجميع بالتوزيع نفسه في الوقت ذاته. تستغرق كل جولة 60 ثانية؛ وتحسم النقاط الإجمالية النتيجة.
يبدأ كل لاعب بقطعتين على لوحة 7×7. اختر قطعة لك وخانة فارغة. الوضع: خانة واحدة بما فيها القطر؛ تبقى القطعة الأصلية. القفز: خانتان؛ تصبح الخانة الأصلية فارغة. تتحول كل قطع الخصم المجاورة للهدف، بما فيها القطرية، إلى قطعك. لا توجد سلسلة تحويلات. تنتهي عند امتلاء اللوحة أو عجز الطرفين أو نفاد قطع أحدهما. الأكثر قطعًا يفوز. تكرار الوضع ثلاث مرات أو 80 قفزة دون استيلاء ينهي اللعب بعدّ القطع. 30 ثانية للدور؛ انتهاء الوقت خسارة. الإيقاف يوقف الساعة. من لا يستطيع الوضع أو القفز يخسر فورًا حتى لو بقيت له قطع.
العب بمفردك. يبدأ كل لاعب بقطعتين على لوحة 7×7. اختر قطعة لك وخانة فارغة. الوضع: خانة واحدة بما فيها القطر؛ تبقى القطعة الأصلية. القفز: خانتان؛ تصبح الخانة الأصلية فارغة. تتحول كل قطع الخصم المجاورة للهدف، بما فيها القطرية، إلى قطعك. لا توجد سلسلة تحويلات. تنتهي عند امتلاء اللوحة أو عجز الطرفين أو نفاد قطع أحدهما. الأكثر قطعًا يفوز. تكرار الوضع ثلاث مرات أو 80 قفزة دون استيلاء ينهي اللعب بعدّ القطع. 30 ثانية للدور؛ انتهاء الوقت خسارة. الإيقاف يوقف الساعة. من لا يستطيع الوضع أو القفز يخسر فورًا حتى لو بقيت له قطع.
يبدأ كل لاعب بقطعتين على لوحة 7×7. اختر قطعة لك وخانة فارغة. الوضع: خانة واحدة بما فيها القطر؛ تبقى القطعة الأصلية. القفز: خانتان؛ تصبح الخانة الأصلية فارغة. تتحول كل قطع الخصم المجاورة للهدف، بما فيها القطرية، إلى قطعك. لا توجد سلسلة تحويلات. تنتهي عند امتلاء اللوحة أو عجز الطرفين أو نفاد قطع أحدهما. الأكثر قطعًا يفوز. تكرار الوضع ثلاث مرات أو 80 قفزة دون استيلاء ينهي اللعب بعدّ القطع. 30 ثانية للدور؛ انتهاء الوقت خسارة. الإيقاف يوقف الساعة.
يبدأ كل لاعب بقطعتين على لوحة 7×7. اختر قطعة لك وخانة فارغة. الوضع: خانة واحدة بما فيها القطر؛ تبقى القطعة الأصلية. القفز: خانتان؛ تصبح الخانة الأصلية فارغة. تتحول كل قطع الخصم المجاورة للهدف، بما فيها القطرية، إلى قطعك. لا توجد سلسلة تحويلات. تنتهي عند امتلاء اللوحة أو عجز الطرفين أو نفاد قطع أحدهما. الأكثر قطعًا يفوز. تكرار الوضع ثلاث مرات أو 80 قفزة دون استيلاء ينهي اللعب بعدّ القطع. 30 ثانية للدور؛ انتهاء الوقت خسارة. الإيقاف يوقف الساعة.
اكتشف الرمز الرقمي باستخدام التلميحات عن الأرقام الصحيحة ومواضعها. لديك 15 محاولة كحد أقصى.
حل الرمز المكوّن من خمسة أرقام مختلفة خلال 15 محاولة كحد أقصى. يُحتسب الوقت للترتيب العالمي.
العبوا معًا على جهاز واحد. اكتشف الرمز الرقمي باستخدام التلميحات عن الأرقام الصحيحة ومواضعها. لديك 15 محاولة كحد أقصى.
العب مواجهة ثنائية أو تسابقوا في اللعب الجماعي لحل رمز الحاسوب المشترك. يفوز أول من يحله.
افتح الحقائب واقبل العرض أو واصل المخاطرة. للأعمار من 18 سنة؛ محاولة واحدة يوميًا. لا قيمة نقدية لوحدات Impos.
العب بمفردك. افتح الحقائب واقبل العرض أو واصل المخاطرة. للأعمار من 18 سنة؛ محاولة واحدة يوميًا. لا قيمة نقدية لوحدات Impos.
املأ لوحة 15×22 بالأشكال المتساقطة. تبقى الصفوف المكتملة. تزيل القنبلة خانة تصيبها؛ وتحصل على نقطة لكل خانة مشغولة في النهاية.
العب بمفردك. املأ لوحة 15×22 بالأشكال المتساقطة. تبقى الصفوف المكتملة. تزيل القنبلة خانة تصيبها؛ وتحصل على نقطة لكل خانة مشغولة في النهاية.
اجمع الرموز المتطابقة وسجّل النقاط بالتوليفات. تُجمع نتائج خمس جولات. العب بالوضع الأفقي.
العب بمفردك. اجمع الرموز المتطابقة وسجّل النقاط بالتوليفات. تُجمع نتائج خمس جولات. العب بالوضع الأفقي.
العب ضد الحاسوب. اجمع الرموز المتطابقة وسجّل النقاط بالتوليفات. تُجمع نتائج خمس جولات. العب بالوضع الأفقي.
العبوا معًا على جهاز واحد. اجمع الرموز المتطابقة وسجّل النقاط بالتوليفات. تُجمع نتائج خمس جولات. العب بالوضع الأفقي.
ادعُ أصدقاءك إلى غرفة اللعب. اجمع الرموز المتطابقة وسجّل النقاط بالتوليفات. تُجمع نتائج خمس جولات. العب بالوضع الأفقي.
اكشف بطاقتين. إذا تطابقتا تبقيان مكشوفتين وتلعب مجددًا؛ وإلا ينتقل الدور.
اعثر على 18 زوجًا بين 36 بطاقة بأسرع وقت. يمكن أن يظهر أفضل وقت لك في الترتيب العالمي.
العب ضد الحاسوب. اكشف بطاقتين. إذا تطابقتا تبقيان مكشوفتين وتلعب مجددًا؛ وإلا ينتقل الدور.
العبوا معًا على جهاز واحد. اكشف بطاقتين. إذا تطابقتا تبقيان مكشوفتين وتلعب مجددًا؛ وإلا ينتقل الدور.
ادعُ أصدقاءك إلى غرفة اللعب. اكشف بطاقتين. إذا تطابقتا تبقيان مكشوفتين وتلعب مجددًا؛ وإلا ينتقل الدور.
تعرّف على الدول من أشكالها بين أربعة خيارات. الإجابة الصحيحة تمنح نقطة واحدة والخاطئة لا تمنح نقاطًا.
60 ثانية إجمالًا مع عد تنازلي وشريط وقت. الإجابات الخاطئة لا تنهي المحاولة. قد تظهر أعلى نتيجتك النهائية في الترتيب الفردي.
يبدأ الجميع معًا بمدة 60 ثانية. ترتيب الأسئلة نفسه، ولكل لاعب سرعته. تفوز أعلى نتيجة ويكون التعادل عند تساوي النقاط. لا تُضاف النتائج إلى الترتيب الفردي.
تعرّف على أعلام الدول من بين أربع إجابات. الإجابة الصحيحة تمنح نقطة واحدة والخاطئة لا تمنح نقاطًا.
60 ثانية إجمالًا مع عد تنازلي وشريط وقت. الإجابات الخاطئة لا تنهي المحاولة. قد تظهر أعلى نتيجتك النهائية في الترتيب الفردي.
يبدأ الجميع معًا بمدة 60 ثانية. ترتيب الأسئلة نفسه، ولكل لاعب سرعته. تفوز أعلى نتيجة ويكون التعادل عند تساوي النقاط. لا تُضاف النتائج إلى الترتيب الفردي.
اكشفوا الجاسوس من خلال التلميحات والنقاش حول كلمة سرية.
العبوا معًا على جهاز واحد. اكشفوا الجاسوس من خلال التلميحات والنقاش حول كلمة سرية.
ادعُ أصدقاءك إلى غرفة اللعب. اكشفوا الجاسوس من خلال التلميحات والنقاش حول كلمة سرية.
خمّنوا العدد المطلوب. تُقارن الإجابات وتُمنح النقاط على مدار أحد عشر سؤالًا.
العبوا معًا على جهاز واحد. خمّنوا العدد المطلوب. تُقارن الإجابات وتُمنح النقاط على مدار أحد عشر سؤالًا.
ادعُ أصدقاءك إلى غرفة اللعب. خمّنوا العدد المطلوب. تُقارن الإجابات وتُمنح النقاط على مدار أحد عشر سؤالًا.
ابحثوا عن كلمات في الفئات تبدأ بالحرف المختار. يراجع المضيف الإجابات ويمكنه تعديل النقاط قبل الجولة التالية.
ادعُ أصدقاءك إلى غرفة اللعب. ابحثوا عن كلمات في الفئات تبدأ بالحرف المختار. يراجع المضيف الإجابات ويمكنه تعديل النقاط قبل الجولة التالية.
كوّن سلاسل من أربع قطع متتالية على لوحة 9×9 حتى تمتلئ. تُحتسب السلاسل المتداخلة؛ ويفوز صاحب أكبر عدد.
العب ضد الحاسوب. كوّن سلاسل من أربع قطع متتالية على لوحة 9×9 حتى تمتلئ. تُحتسب السلاسل المتداخلة؛ ويفوز صاحب أكبر عدد.
العبوا معًا على جهاز واحد. كوّن سلاسل من أربع قطع متتالية على لوحة 9×9 حتى تمتلئ. تُحتسب السلاسل المتداخلة؛ ويفوز صاحب أكبر عدد.
ادعُ أصدقاءك إلى غرفة اللعب. كوّن سلاسل من أربع قطع متتالية على لوحة 9×9 حتى تمتلئ. تُحتسب السلاسل المتداخلة؛ ويفوز صاحب أكبر عدد.
ضع X أو O. ثلاث علامات متطابقة في صف تفوز بالجولة؛ ويحدد عدد الجولات المختار طول السلسلة.
العب ضد الحاسوب. ضع X أو O. ثلاث علامات متطابقة في صف تفوز بالجولة؛ ويحدد عدد الجولات المختار طول السلسلة.
العبوا معًا على جهاز واحد. ضع X أو O. ثلاث علامات متطابقة في صف تفوز بالجولة؛ ويحدد عدد الجولات المختار طول السلسلة.
ادعُ أصدقاءك إلى غرفة اللعب. ضع X أو O. ثلاث علامات متطابقة في صف تفوز بالجولة؛ ويحدد عدد الجولات المختار طول السلسلة.
ارمِ النرد وحرّك قطعك إلى خط النهاية. يمكن إعادة قطع الخصم إلى البداية. يلزم الوضع الأفقي.
العب ضد الحاسوب. ارمِ النرد وحرّك قطعك إلى خط النهاية. يمكن إعادة قطع الخصم إلى البداية. يلزم الوضع الأفقي.
العبوا معًا على جهاز واحد. ارمِ النرد وحرّك قطعك إلى خط النهاية. يمكن إعادة قطع الخصم إلى البداية. يلزم الوضع الأفقي.
ادعُ أصدقاءك إلى غرفة اللعب. ارمِ النرد وحرّك قطعك إلى خط النهاية. يمكن إعادة قطع الخصم إلى البداية. يلزم الوضع الأفقي.
ضع القطع وحرّكها وشكّل طواحين لإزالة قطع الخصم. عندما تبقى لك ثلاث قطع يمكنك القفز.
العب ضد الحاسوب بالمستوى الصعب. يبدأ الوقت مع اللعبة ولا تُحتسب فترات التوقف. يُعتمد وقت الفوز فقط. كلما قل وقت الفوز تحسن مركزك في الترتيب العام الاختياري.
العبوا معًا على جهاز واحد. ضع القطع وحرّكها وشكّل طواحين لإزالة قطع الخصم. عندما تبقى لك ثلاث قطع يمكنك القفز.
ادعُ أصدقاءك إلى غرفة اللعب. ضع القطع وحرّكها وشكّل طواحين لإزالة قطع الخصم. عندما تبقى لك ثلاث قطع يمكنك القفز.
املأ الشبكة بحيث يظهر كل رقم مرة واحدة فقط في كل صف وعمود ومربع.
العب بمفردك. املأ الشبكة بحيث يظهر كل رقم مرة واحدة فقط في كل صف وعمود ومربع.
يحل الجميع اللغز نفسه. يتاح الإرسال فقط عندما تكون جميع الأرقام صحيحة. يفوز أول إرسال يؤكده الخادم.
35 بطاقة في سبعة أعمدة. يظهر في كل عمود البطاقة القابلة للعب وبطاقة واحدة خلفها. تبقى البطاقات الأخرى مخفية. العب بطاقة أعلى أو أدنى برتبة واحدة من بطاقة الرمي. يتصل الآس بالاثنين والملك. يمكن لعب البطاقة السفلى فقط. العب بطاقة أعلى أو أدنى بدرجة واحدة؛ ويتصل الآس بالاثنين والملك. تمنح الأعمدة المُفرغة بالترتيب 25، 50، 100، 200، 400، 800 و1600 نقطة. فقط عند إفراغ اللوحة بالكامل تُضاف 100 نقطة لكل بطاقة سحب متبقية ولكل ثانية كاملة متبقية.
عشر جولات مدة كل منها 60 ثانية. تزيد السلاسل النقاط؛ واختيار بطاقة خاطئة يخصم 50 نقطة وينهي السلسلة.
يلعب الجميع بالبطاقات نفسها في الوقت ذاته. يفوز أعلى مجموع نقاط بعد عشر جولات.
أعد بناء النموذج باستخدام سبعة أشكال ملونة. يبدأ الوقت بعد معاينة مدتها خمس ثوانٍ ويستمر عند النظر مجددًا. الموضع والألوان لا يهمان؛ يجب أن يتطابق الشكل.
دون حد زمني. الوقت المستغرق هو نتيجتك وأفضل وقت شخصي لكل شكل.
يبني لاعبان إلى أربعة الشكل نفسه. تُفحص الأشكال المكتملة وتُرسل تلقائيًا. يفوز أول حل صحيح يؤكده الخادم.
أعد تركيب الصورة من القطع المختلطة. اختر موضوعًا ومستوى صعوبة.
العب بمفردك. أعد تركيب الصورة من القطع المختلطة. اختر موضوعًا ومستوى صعوبة.
العب ضد الحاسوب. أعد تركيب الصورة من القطع المختلطة. اختر موضوعًا ومستوى صعوبة.
ادعُ أصدقاءك إلى غرفة اللعب. أعد تركيب الصورة من القطع المختلطة. اختر موضوعًا ومستوى صعوبة.
حدّد نوع الحيوان أو سلالة الكلب في الصورة من بين أربع إجابات. كل إجابة صحيحة تمنح نقطة.
تنهي أول إجابة خاطئة المحاولة. تزيد الإجابات الصحيحة رقمك القياسي المحلي.
20 سؤالًا، لكل منها 15 ثانية. يلعب الجميع حتى النهاية؛ ويفوز صاحب أكثر إجابات صحيحة.
أجب عن أسئلة معرفية في مواضيع مختلفة باختيار إجابة من أربع.
عشرة مستويات معرفية. تنهي الإجابة الخاطئة المحاولة.
عشرة أسئلة مشتركة، لكل منها 15 ثانية. تُحتسب كل إجابة صحيحة؛ ويقارن الجدول النهائي النقاط.
حرّك القطع وفق قواعد الشطرنج. الهدف هو وضع ملك الخصم في كش مات.
العب ضد الحاسوب بالمستوى الصعب. يبدأ الوقت مع اللعبة ولا تُحتسب فترات التوقف. يُعتمد وقت الفوز فقط. كلما قل وقت الفوز تحسن مركزك في الترتيب العام الاختياري.
العبوا معًا على جهاز واحد. حرّك القطع وفق قواعد الشطرنج. الهدف هو وضع ملك الخصم في كش مات.
ادعُ أصدقاءك إلى غرفة اللعب. حرّك القطع وفق قواعد الشطرنج. الهدف هو وضع ملك الخصم في كش مات.
اختر حجرًا أو ورقة أو مقصًا. المقص يهزم الورقة، والورقة تهزم الحجر، والحجر يهزم المقص.
العب ضد حاسوب يختار عشوائيًا حتى خسارتك الأولى. كل فوز يمنح نقطة واحدة، والتعادل صفر مع استمرار اللعب. لديك 10 ثوانٍ للاختيار؛ انتهاء الوقت ينهي المحاولة. إذا فعّلت النشر العام تدخل أفضل نتيجتك الترتيب.
يلعب شخصان إحدى عشرة جولة على جهاز واحد. كل فوز بنقطة واحدة والتعادل بصفر.
العب إحدى عشرة جولة مع صديق. يبقى الاختياران مخفيين حتى كشفهما معًا.