IMPOSO
Bi tenê an bi hevalan re bilîze. Lîstik belaş û bê reklam in.
Lîstikekê û paşê awayekî lîstinê veke da ku bibînî çawa tê lîstin.
Sê lûtkeyên kartan paqij bike: kartek divê yek pile ji karta vekirî bilindtir an nizmtir be. Zincîre û lûtkeyên paqijkirî xalên zêde didin.
Di 60 çirkeyan de kartan paqij bike û zincîreyan çêke. Piştî daxistina tevahî, bi tenê bê internet jî tê lîstin.
Lîstikvan bi dorê bi heman dabeşkirina kartan dilîzin. Xalên deh geran tên komkirin.
Hemû bi heman dabeşkirinê di heman demê de dilîzin. Her ger 60 çirke ye; tevahiya xalan encamê diyar dike.
Her lîstikvan bi du keviran li ser tabloya 7×7 dest pê dike. Kevirekî xwe û cîhekî vala hilbijêre. Dayne: yek xaneyê dûr, çapraz jî; kevirê destpêkê dimîne. Baz bide: du xaneyê dûr; cîhê destpêkê vala dibe. Hemû kevirên dijber ên li kêleka armancê, çapraz jî, dibin yên te. Zincîr tune ye. Ger tablo tijî be, her du nikaribin bilîzin an yek bê kevir be, diqede. Yê bi kevirên zêdetir bi ser dikeve. Sê rewşên wekhev an 80 bazdanên bê girtin bi hejmartinê diqedin. Her dor 30 çirke; dema xilas bibe tu winda dikî. Rawestan demê disekinîne. Yê ku nikare dayne an baz bide, tevî hebûna keviran jî yekser winda dike.
Bi tenê bilîze. Her lîstikvan bi du keviran li ser tabloya 7×7 dest pê dike. Kevirekî xwe û cîhekî vala hilbijêre. Dayne: yek xaneyê dûr, çapraz jî; kevirê destpêkê dimîne. Baz bide: du xaneyê dûr; cîhê destpêkê vala dibe. Hemû kevirên dijber ên li kêleka armancê, çapraz jî, dibin yên te. Zincîr tune ye. Ger tablo tijî be, her du nikaribin bilîzin an yek bê kevir be, diqede. Yê bi kevirên zêdetir bi ser dikeve. Sê rewşên wekhev an 80 bazdanên bê girtin bi hejmartinê diqedin. Her dor 30 çirke; dema xilas bibe tu winda dikî. Rawestan demê disekinîne. Yê ku nikare dayne an baz bide, tevî hebûna keviran jî yekser winda dike.
Her lîstikvan bi du keviran li ser tabloya 7×7 dest pê dike. Kevirekî xwe û cîhekî vala hilbijêre. Dayne: yek xaneyê dûr, çapraz jî; kevirê destpêkê dimîne. Baz bide: du xaneyê dûr; cîhê destpêkê vala dibe. Hemû kevirên dijber ên li kêleka armancê, çapraz jî, dibin yên te. Zincîr tune ye. Ger tablo tijî be, her du nikaribin bilîzin an yek bê kevir be, diqede. Yê bi kevirên zêdetir bi ser dikeve. Sê rewşên wekhev an 80 bazdanên bê girtin bi hejmartinê diqedin. Her dor 30 çirke; dema xilas bibe tu winda dikî. Rawestan demê disekinîne.
Her lîstikvan bi du keviran li ser tabloya 7×7 dest pê dike. Kevirekî xwe û cîhekî vala hilbijêre. Dayne: yek xaneyê dûr, çapraz jî; kevirê destpêkê dimîne. Baz bide: du xaneyê dûr; cîhê destpêkê vala dibe. Hemû kevirên dijber ên li kêleka armancê, çapraz jî, dibin yên te. Zincîr tune ye. Ger tablo tijî be, her du nikaribin bilîzin an yek bê kevir be, diqede. Yê bi kevirên zêdetir bi ser dikeve. Sê rewşên wekhev an 80 bazdanên bê girtin bi hejmartinê diqedin. Her dor 30 çirke; dema xilas bibe tu winda dikî. Rawestan demê disekinîne.
Bi nîşanên li ser reqem û cihên rast koda reqemî çareser bike. Herî zêde 15 ceribandinên te hene.
Koda pênc reqemên cuda di herî zêde 15 ceribandinan de çareser bike. Dem ji bo rêzbendiya cîhanê tê jimartin.
Li ser yek amûrê bi hev re bilîzin. Bi nîşanên li ser reqem û cihên rast koda reqemî çareser bike. Herî zêde 15 ceribandinên te hene.
Duelê bilîze an di moda pir-lîstikvan de ji bo çareserkirina koda hevpar a kompîturê pêşbaziyê bike. Yê pêşî çareser bike bi ser dikeve.
Çenteyan veke û pêşniyarê qebûl bike an jî riskê bidomîne. Ji 18 salî ve; rojê yek ceribandin. Impos nirxa pereyî nînin.
Bi tenê bilîze. Çenteyan veke û pêşniyarê qebûl bike an jî riskê bidomîne. Ji 18 salî ve; rojê yek ceribandin. Impos nirxa pereyî nînin.
Qada 15×22 bi şeklên ku dikevin dagire. Rêzên dagirtî dimînin. Bombe xaneya ku lê dikeve radike; di dawiyê de her xaneya dagirtî yek xal e.
Bi tenê bilîze. Qada 15×22 bi şeklên ku dikevin dagire. Rêzên dagirtî dimînin. Bombe xaneya ku lê dikeve radike; di dawiyê de her xaneya dagirtî yek xal e.
Sembolên li hev tên berhev bike û bi kombînasyonan xalan bistîne. Xalên pênc geran tên komkirin. Di moda fireh de bilîze.
Bi tenê bilîze. Sembolên li hev tên berhev bike û bi kombînasyonan xalan bistîne. Xalên pênc geran tên komkirin. Di moda fireh de bilîze.
Li dijî komputerê bilîze. Sembolên li hev tên berhev bike û bi kombînasyonan xalan bistîne. Xalên pênc geran tên komkirin. Di moda fireh de bilîze.
Li ser yek amûrê bi hev re bilîzin. Sembolên li hev tên berhev bike û bi kombînasyonan xalan bistîne. Xalên pênc geran tên komkirin. Di moda fireh de bilîze.
Hevalan vexwîne odeya lîstikê. Sembolên li hev tên berhev bike û bi kombînasyonan xalan bistîne. Xalên pênc geran tên komkirin. Di moda fireh de bilîze.
Du kartan veke. Ger cotek hevbeş be, vekirî dimîne û dîsa dilîzî; wekî din dor diguhere.
18 cotan di nav 36 kartan de herî zû bibîne. Dema te ya herî baş dikare bikeve rêzbendiya cîhanê.
Li dijî komputerê bilîze. Du kartan veke. Ger cotek hevbeş be, vekirî dimîne û dîsa dilîzî; wekî din dor diguhere.
Li ser yek amûrê bi hev re bilîzin. Du kartan veke. Ger cotek hevbeş be, vekirî dimîne û dîsa dilîzî; wekî din dor diguhere.
Hevalan vexwîne odeya lîstikê. Du kartan veke. Ger cotek hevbeş be, vekirî dimîne û dîsa dilîzî; wekî din dor diguhere.
Welatan ji şiklên wan di nav çar bersivan de nas bike. Bersiva rast yek xal dide; ya şaş xal nade.
Bi hejmartina paşve û şerîta demê bi tevahî 60 çirke. Bersivên şaş lîstinê naqedînin. Encama te ya herî bilind dikare di rêzbendiya kesane de xuya bibe.
Hemû bi hev re bi 60 çirkeyan dest pê dikin. Rêza pirsan yek e, lê her kes bi leza xwe bersiv dide. Xala herî bilind bi ser dikeve; xalên wekhev wekhevî ne. Encam naçe rêzbendiya kesane.
Ala welatan ji nav çar bersivan nas bike. Bersiva rast yek xal dide; ya şaş xal nade.
Bi hejmartina paşve û şerîta demê bi tevahî 60 çirke. Bersivên şaş lîstinê naqedînin. Encama te ya herî bilind dikare di rêzbendiya kesane de xuya bibe.
Hemû bi hev re bi 60 çirkeyan dest pê dikin. Rêza pirsan yek e, lê her kes bi leza xwe bersiv dide. Xala herî bilind bi ser dikeve; xalên wekhev wekhevî ne. Encam naçe rêzbendiya kesane.
Bi nîşan û nîqaşên li ser peyveke veşartî sîxur bibînin.
Li ser yek amûrê bi hev re bilîzin. Bi nîşan û nîqaşên li ser peyveke veşartî sîxur bibînin.
Hevalan vexwîne odeya lîstikê. Bi nîşan û nîqaşên li ser peyveke veşartî sîxur bibînin.
Hejmara tê xwestin texmîn bikin. Di yazdeh pirsan de bersiv tên berawirdkirin û xal tên dayîn.
Li ser yek amûrê bi hev re bilîzin. Hejmara tê xwestin texmîn bikin. Di yazdeh pirsan de bersiv tên berawirdkirin û xal tên dayîn.
Hevalan vexwîne odeya lîstikê. Hejmara tê xwestin texmîn bikin. Di yazdeh pirsan de bersiv tên berawirdkirin û xal tên dayîn.
Ji bo kategoriyan peyvên bi tîpa hilbijartî dest pê dikin bibînin. Mêvandar bersivan kontrol dike û dikare berî gera din xalan rast bike.
Hevalan vexwîne odeya lîstikê. Ji bo kategoriyan peyvên bi tîpa hilbijartî dest pê dikin bibînin. Mêvandar bersivan kontrol dike û dikare berî gera din xalan rast bike.
Li ser qada 9×9 heta ku tije bibe rêzên çaran çêke. Rêzên li ser hev jî tên jimartin; yê herî zêde rêz çêbike bi ser dikeve.
Li dijî komputerê bilîze. Li ser qada 9×9 heta ku tije bibe rêzên çaran çêke. Rêzên li ser hev jî tên jimartin; yê herî zêde rêz çêbike bi ser dikeve.
Li ser yek amûrê bi hev re bilîzin. Li ser qada 9×9 heta ku tije bibe rêzên çaran çêke. Rêzên li ser hev jî tên jimartin; yê herî zêde rêz çêbike bi ser dikeve.
Hevalan vexwîne odeya lîstikê. Li ser qada 9×9 heta ku tije bibe rêzên çaran çêke. Rêzên li ser hev jî tên jimartin; yê herî zêde rêz çêbike bi ser dikeve.
X an O deyne. Sê nîşanên wekhev di rêzekê de gerê bi ser dixin; hejmara gerên hilbijartî rêzeya lîstinê diyar dike.
Li dijî komputerê bilîze. X an O deyne. Sê nîşanên wekhev di rêzekê de gerê bi ser dixin; hejmara gerên hilbijartî rêzeya lîstinê diyar dike.
Li ser yek amûrê bi hev re bilîzin. X an O deyne. Sê nîşanên wekhev di rêzekê de gerê bi ser dixin; hejmara gerên hilbijartî rêzeya lîstinê diyar dike.
Hevalan vexwîne odeya lîstikê. X an O deyne. Sê nîşanên wekhev di rêzekê de gerê bi ser dixin; hejmara gerên hilbijartî rêzeya lîstinê diyar dike.
Zaran bavêje, piyonên xwe bimeşîne û bigihîne armancê. Piyonên dijber dikarin vegerin destpêkê. Moda fireh pêwîst e.
Li dijî komputerê bilîze. Zaran bavêje, piyonên xwe bimeşîne û bigihîne armancê. Piyonên dijber dikarin vegerin destpêkê. Moda fireh pêwîst e.
Li ser yek amûrê bi hev re bilîzin. Zaran bavêje, piyonên xwe bimeşîne û bigihîne armancê. Piyonên dijber dikarin vegerin destpêkê. Moda fireh pêwîst e.
Hevalan vexwîne odeya lîstikê. Zaran bavêje, piyonên xwe bimeşîne û bigihîne armancê. Piyonên dijber dikarin vegerin destpêkê. Moda fireh pêwîst e.
Keviran deyne û bimeşîne, aşan çêke û kevirên dijber rake. Dema sê kevirên te dimînin, dikarî baz bidî.
Li dijî kompîturê di asta zehmet de bilîze. Dem bi destpêka lîstinê dest pê dike; bêhnvedan nayên jimartin. Tenê dema serkeftina te tê pejirandin. Dema kurtir di rêzbendiya giştî ya bijarte de cihê baştir dide.
Li ser yek amûrê bi hev re bilîzin. Keviran deyne û bimeşîne, aşan çêke û kevirên dijber rake. Dema sê kevirên te dimînin, dikarî baz bidî.
Hevalan vexwîne odeya lîstikê. Keviran deyne û bimeşîne, aşan çêke û kevirên dijber rake. Dema sê kevirên te dimînin, dikarî baz bidî.
Torê dagire: her reqem di her rêz, stûn û blokê de tenê carekê xuya dibe.
Bi tenê bilîze. Torê dagire: her reqem di her rêz, stûn û blokê de tenê carekê xuya dibe.
Hemû heman sudoku çareser dikin. Tenê dema hemû reqem rast bin şandin çalak dibe. Şandina pêşî ya ku server piştrast bike bi ser dikeve.
35 kart di heft stûnan de. Di her stûnê de karta ku dikare were lîstin û kartek li pişt wê tê dîtin. Kartên din veşartî dimînin. Kartek bi nirxek bilindtir an nizmtir bileyize. As bi Du û Şah re tê girêdan. Tenê karta herî jêr tê lîstin. Yek pile bilindtir an nizmtir bilîze; As bi Du û Şah re tê. Stûnên paqijkirî bi rêzê 25, 50, 100, 200, 400, 800 û 1.600 xalan didin. Tenê dema qada tevahî vala bibe, ji bo her karta kêşanê ya mayî û her çirkeya tam a mayî 100 xalên zêde tên dayîn.
Deh gerên 60 çirkeyî. Zincîre xal zêde dikin; karta şaş 50 xalan kêm dike û zincîreyê diqedîne.
Hemû bi heman kartan di heman demê de dilîzin. Piştî deh geran tevahiya xalên herî bilind bi ser dikeve.
Nimûneyê bi heft şeklên rengîn ji nû ve çêke. Piştî pêşdîtina pênc çirkeyan dem dest pê dike û dema dîsa lê dinêrî jî didome. Cih û reng ne girîng in; divê şikl hevbeş be.
Sînorê demê tune ye. Dema derbasbûyî encama te û rekora te ya kesane ji bo her şeklî ye.
Du heta çar lîstikvan heman şeklî çêdikin. Şeklên qediyayî bixweber tên kontrolkirin û şandin. Çareseriya rast a pêşî ya ku server piştrast bike bi ser dikeve.
Ji perçeyên tevlihev wêneyê ji nû ve çêke. Mijar û asta zehmetiyê hilbijêre.
Bi tenê bilîze. Ji perçeyên tevlihev wêneyê ji nû ve çêke. Mijar û asta zehmetiyê hilbijêre.
Li dijî komputerê bilîze. Ji perçeyên tevlihev wêneyê ji nû ve çêke. Mijar û asta zehmetiyê hilbijêre.
Hevalan vexwîne odeya lîstikê. Ji perçeyên tevlihev wêneyê ji nû ve çêke. Mijar û asta zehmetiyê hilbijêre.
Cureya heywanê an nijada kûçikê ya di wêneyê de ji nav çar bersivan nas bike. Her bersiva rast yek xal dide.
Bersiva şaş a yekem lîstinê diqedîne. Bersivên rast rekora te ya li ser amûrê zêde dikin.
20 pirs, ji bo her yekê 15 çirke. Hemû heta dawiyê dilîzin; yê herî zêde bersivên rast bide bi ser dikeve.
Pirsên zanînê yên mijarên cuda ji nav çar bersivan bersiv bide.
Deh astên zanînê. Bersiveke şaş lîstinê diqedîne.
Deh pirsên hevpar, ji bo her yekê 15 çirke. Her bersiva rast tê jimartin; tabloya dawî xalan berawird dike.
Li gorî qaîdeyên şetrencê piyonên xwe bimeşîne. Armanc ew e ku şahê dijber mat bikî.
Li dijî kompîturê di asta zehmet de bilîze. Dem bi destpêka lîstinê dest pê dike; bêhnvedan nayên jimartin. Tenê dema serkeftina te tê pejirandin. Dema kurtir di rêzbendiya giştî ya bijarte de cihê baştir dide.
Li ser yek amûrê bi hev re bilîzin. Li gorî qaîdeyên şetrencê piyonên xwe bimeşîne. Armanc ew e ku şahê dijber mat bikî.
Hevalan vexwîne odeya lîstikê. Li gorî qaîdeyên şetrencê piyonên xwe bimeşîne. Armanc ew e ku şahê dijber mat bikî.
Kevir, kaxez an meqes hilbijêre. Meqes kaxezê, kaxez kevirê û kevir meqesê têk dibe.
Li dijî kompîtura ku bi tesadufî hildibijêre heta têkçûna yekem bilîze. Her serkeftin 1 xal dide; wekhevî 0 xal e û lîstin didome. Ji bo her hilbijartinê 10 çirke hene; bi qedandina demê lîstin diqede. Ger rêzbendiya giştî çalak be, encama te ya herî baş tê qeyd kirin.
Du kes li ser yek amûrê yazdeh geran dilîzin. Her serkeftin 1 xal e, wekhevî 0 xal e.
Bi hevalekî re yazdeh geran bilîze. Her du hilbijartin heta vekirina hevdem veşartî dimînin.