IMPOSO

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Reglas y modos de juego

Juegos de navegador gratuitos

Juega solo o con amigos. Los juegos son gratuitos y sin anuncios.

Reglas del juego

Abre un juego y después un modo para ver cómo se juega.

Tres Cimas

Despeja las tres cimas de cartas jugando una carta de valor inmediatamente superior o inferior a la del descarte. Las combinaciones y las cimas despejadas dan puntos extra.

Modos de juego

Solo

Despeja cartas en 60 segundos y encadena combinaciones. Puedes jugar en solitario sin conexión tras la descarga completa.

Local

Los jugadores se turnan con el mismo reparto. Se suman los puntos de diez rondas.

En línea

Todos juegan simultáneamente con el mismo reparto. Cada ronda dura 60 segundos; decide la puntuación total.

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Duelo territorial

Cada jugador empieza con dos fichas en un tablero 7×7. Elige una ficha propia y un destino vacío. Colocar: a una casilla, también en diagonal; la ficha original permanece. Saltar: a dos casillas; el origen queda vacío. Todas las fichas rivales adyacentes al destino, también diagonales, pasan a ser tuyas. Sin reacción en cadena. Quien no puede colocar ni saltar pierde inmediatamente, aunque tenga fichas. Termina con el tablero lleno, sin movimientos para ambos o si alguien no tiene fichas. Gana quien tenga más. Tres posiciones repetidas o 80 saltos sin capturas terminan por recuento. 30 segundos por turno; agotar el tiempo pierde. La pausa detiene el reloj.

Modos de juego

Solo

Juega solo. Cada jugador empieza con dos fichas en un tablero 7×7. Elige una ficha propia y un destino vacío. Colocar: a una casilla, también en diagonal; la ficha original permanece. Saltar: a dos casillas; el origen queda vacío. Todas las fichas rivales adyacentes al destino, también diagonales, pasan a ser tuyas. Sin reacción en cadena. Quien no puede colocar ni saltar pierde inmediatamente, aunque tenga fichas. Termina con el tablero lleno, sin movimientos para ambos o si alguien no tiene fichas. Gana quien tenga más. Tres posiciones repetidas o 80 saltos sin capturas terminan por recuento. 30 segundos por turno; agotar el tiempo pierde. La pausa detiene el reloj.

Local

Cada jugador empieza con dos fichas en un tablero 7×7. Elige una ficha propia y un destino vacío. Colocar: a una casilla, también en diagonal; la ficha original permanece. Saltar: a dos casillas; el origen queda vacío. Todas las fichas rivales adyacentes al destino, también diagonales, pasan a ser tuyas. Sin reacción en cadena. Si no puedes mover, pasas turno. Termina con el tablero lleno, sin movimientos para ambos o si alguien no tiene fichas. Gana quien tenga más. Tres posiciones repetidas o 80 saltos sin capturas terminan por recuento. 30 segundos por turno; agotar el tiempo pierde. La pausa detiene el reloj.

En línea

Cada jugador empieza con dos fichas en un tablero 7×7. Elige una ficha propia y un destino vacío. Colocar: a una casilla, también en diagonal; la ficha original permanece. Saltar: a dos casillas; el origen queda vacío. Todas las fichas rivales adyacentes al destino, también diagonales, pasan a ser tuyas. Sin reacción en cadena. Si no puedes mover, pasas turno. Termina con el tablero lleno, sin movimientos para ambos o si alguien no tiene fichas. Gana quien tenga más. Tres posiciones repetidas o 80 saltos sin capturas terminan por recuento. 30 segundos por turno; agotar el tiempo pierde. La pausa detiene el reloj.

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Descifrador

Descifra un código numérico con las pistas sobre cifras y posiciones correctas. Tienes un máximo de 15 intentos.

Modos de juego

Solo

Resuelve el código de cinco cifras distintas en un máximo de 15 intentos. El tiempo cuenta para la clasificación mundial.

Local

Jugad juntos en un dispositivo. Descifra un código numérico con las pistas sobre cifras y posiciones correctas. Tienes un máximo de 15 intentos.

En línea

Juega un duelo o compite por resolver el código común del ordenador en multijugador. Gana quien lo resuelva primero.

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Tómalo ↔ Arriesga

Abre maletines y acepta una oferta o sigue arriesgando. Para mayores de 18 años; un intento al día. Los Impos no tienen valor monetario.

Modos de juego

Solo

Juega solo. Abre maletines y acepta una oferta o sigue arriesgando. Para mayores de 18 años; un intento al día. Los Impos no tienen valor monetario.

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Mampostería

Llena el tablero de 15×22 con formas que caen. Las filas completas permanecen. Una bomba elimina una casilla alcanzada; cada casilla ocupada al final vale un punto.

Modos de juego

Solo

Juega solo. Llena el tablero de 15×22 con formas que caen. Las filas completas permanecen. Una bomba elimina una casilla alcanzada; cada casilla ocupada al final vale un punto.

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Fiebre de símbolos

Reúne símbolos que coincidan y consigue puntos con combinaciones. Se suman los resultados de cinco rondas. Juega en horizontal.

Modos de juego

Solo

Juega solo. Reúne símbolos que coincidan y consigue puntos con combinaciones. Se suman los resultados de cinco rondas. Juega en horizontal.

Ordenador

Juega contra el ordenador. Reúne símbolos que coincidan y consigue puntos con combinaciones. Se suman los resultados de cinco rondas. Juega en horizontal.

Local

Jugad juntos en un dispositivo. Reúne símbolos que coincidan y consigue puntos con combinaciones. Se suman los resultados de cinco rondas. Juega en horizontal.

En línea

Invita a amigos a una sala. Reúne símbolos que coincidan y consigue puntos con combinaciones. Se suman los resultados de cinco rondas. Juega en horizontal.

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Memoria

Destapa dos cartas. Si forman una pareja, quedan descubiertas y vuelves a jugar; si no, cambia el turno.

Modos de juego

Solo

Encuentra las 18 parejas entre 36 cartas lo más rápido posible. Tu mejor tiempo puede aparecer en la clasificación mundial.

Ordenador

Juega contra el ordenador. Destapa dos cartas. Si forman una pareja, quedan descubiertas y vuelves a jugar; si no, cambia el turno.

Local

Jugad juntos en un dispositivo. Destapa dos cartas. Si forman una pareja, quedan descubiertas y vuelves a jugar; si no, cambia el turno.

En línea

Invita a amigos a una sala. Destapa dos cartas. Si forman una pareja, quedan descubiertas y vuelves a jugar; si no, cambia el turno.

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Siluetas de países

Identifica países por sus siluetas entre cuatro opciones. Cada acierto da un punto; los errores no dan puntos.

Modos de juego

Solo

60 segundos en total con cuenta atrás y barra de tiempo. Los errores no terminan la partida. Tu mayor puntuación final puede aparecer en la clasificación individual.

En línea

Todos empiezan juntos con 60 segundos. Mismo orden de preguntas, ritmo individual. Gana la mayor puntuación; si es igual, hay empate. Los resultados no pasan a la clasificación individual.

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Banderas

Identifica las banderas de países entre cuatro respuestas. Cada acierto da un punto; los errores no dan puntos.

Modos de juego

Solo

60 segundos en total con cuenta atrás y barra de tiempo. Los errores no terminan la partida. Tu mayor puntuación final puede aparecer en la clasificación individual.

En línea

Todos empiezan juntos con 60 segundos. Mismo orden de preguntas, ritmo individual. Gana la mayor puntuación; si es igual, hay empate. Los resultados no pasan a la clasificación individual.

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Espía

Descubrid al espía mediante pistas y conversaciones sobre una palabra secreta.

Modos de juego

Local

Jugad juntos en un dispositivo. Descubrid al espía mediante pistas y conversaciones sobre una palabra secreta.

En línea

Invita a amigos a una sala. Descubrid al espía mediante pistas y conversaciones sobre una palabra secreta.

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Juego de estimación

Estimad el número solicitado. Se comparan las respuestas y se conceden puntos a lo largo de once preguntas.

Modos de juego

Local

Jugad juntos en un dispositivo. Estimad el número solicitado. Se comparan las respuestas y se conceden puntos a lo largo de once preguntas.

En línea

Invita a amigos a una sala. Estimad el número solicitado. Se comparan las respuestas y se conceden puntos a lo largo de once preguntas.

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Categorías

Buscad palabras de las categorías que empiecen por la letra elegida. El anfitrión revisa las respuestas y puede ajustar los puntos antes de la siguiente ronda.

Modos de juego

En línea

Invita a amigos a una sala. Buscad palabras de las categorías que empiecen por la letra elegida. El anfitrión revisa las respuestas y puede ajustar los puntos antes de la siguiente ronda.

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Fiebre de filas

Forma secuencias de cuatro en raya en un tablero de 9×9 hasta llenarlo. Las secuencias superpuestas cuentan; gana quien consiga más.

Modos de juego

Ordenador

Juega contra el ordenador. Forma secuencias de cuatro en raya en un tablero de 9×9 hasta llenarlo. Las secuencias superpuestas cuentan; gana quien consiga más.

Local

Jugad juntos en un dispositivo. Forma secuencias de cuatro en raya en un tablero de 9×9 hasta llenarlo. Las secuencias superpuestas cuentan; gana quien consiga más.

En línea

Invita a amigos a una sala. Forma secuencias de cuatro en raya en un tablero de 9×9 hasta llenarlo. Las secuencias superpuestas cuentan; gana quien consiga más.

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X&O

Coloca X u O. Tres marcas iguales en línea ganan la ronda; el número de rondas elegido determina la serie.

Modos de juego

Ordenador

Juega contra el ordenador. Coloca X u O. Tres marcas iguales en línea ganan la ronda; el número de rondas elegido determina la serie.

Local

Jugad juntos en un dispositivo. Coloca X u O. Tres marcas iguales en línea ganan la ronda; el número de rondas elegido determina la serie.

En línea

Invita a amigos a una sala. Coloca X u O. Tres marcas iguales en línea ganan la ronda; el número de rondas elegido determina la serie.

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Carrera de dados

Tira los dados, mueve tus fichas y llévalas a la meta. Puedes devolver las fichas rivales al inicio. Requiere orientación horizontal.

Modos de juego

Ordenador

Juega contra el ordenador. Tira los dados, mueve tus fichas y llévalas a la meta. Puedes devolver las fichas rivales al inicio. Requiere orientación horizontal.

Local

Jugad juntos en un dispositivo. Tira los dados, mueve tus fichas y llévalas a la meta. Puedes devolver las fichas rivales al inicio. Requiere orientación horizontal.

En línea

Invita a amigos a una sala. Tira los dados, mueve tus fichas y llévalas a la meta. Puedes devolver las fichas rivales al inicio. Requiere orientación horizontal.

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Molino

Coloca y mueve fichas, forma molinos y retira fichas rivales. Cuando te quedan tres fichas, puedes saltar.

Modos de juego

Solo

Juega contra el ordenador en dificultad alta. El reloj empieza al iniciar la partida; las pausas no cuentan. Solo vale el tiempo de una victoria. Cuanto menor sea, mejor será tu puesto en la clasificación pública opcional.

Local

Jugad juntos en un dispositivo. Coloca y mueve fichas, forma molinos y retira fichas rivales. Cuando te quedan tres fichas, puedes saltar.

En línea

Invita a amigos a una sala. Coloca y mueve fichas, forma molinos y retira fichas rivales. Cuando te quedan tres fichas, puedes saltar.

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Sudoku

Completa la cuadrícula: cada cifra debe aparecer exactamente una vez en cada fila, columna y bloque.

Modos de juego

Solo

Juega solo. Completa la cuadrícula: cada cifra debe aparecer exactamente una vez en cada fila, columna y bloque.

En línea

Todos resuelven el mismo sudoku. Solo se puede enviar cuando todas las cifras son correctas. Gana el primer envío confirmado por el servidor.

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Cadena de cartas

Siete columnas con 35 cartas. Cada columna muestra la carta jugable y una detrás. Las demás permanecen ocultas. Juega una carta de un valor superior o inferior al descarte. El as conecta con el dos y el rey. Solo se puede jugar la carta inferior. Juega una carta de valor inmediatamente superior o inferior; el as conecta con el dos y el rey. Las columnas despejadas dan 25, 50, 100, 200, 400, 800 y 1.600 puntos en orden. Solo al vaciar el tablero se añaden 100 puntos por cada carta restante del mazo y por cada segundo completo restante.

Modos de juego

Solo

Diez rondas de 60 segundos. Las combinaciones aumentan los puntos; una carta incorrecta cuesta 50 puntos y termina la combinación.

En línea

Todos juegan simultáneamente con las mismas cartas. Gana la mayor puntuación total tras diez rondas.

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Constructor de formas

Reproduce la figura con siete formas de colores. El tiempo empieza tras una vista previa de cinco segundos y sigue contando cuando vuelves a mirarla. La posición y los colores no importan; la forma debe coincidir.

Modos de juego

Solo

Sin límite de tiempo. El tiempo empleado es tu resultado y tu mejor marca personal para cada figura.

En línea

De dos a cuatro jugadores construyen la misma figura. Las formas completas se comprueban y envían automáticamente. Gana la primera solución correcta confirmada por el servidor.

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Rompecabezas

Reconstruye una imagen con las piezas mezcladas. Elige un tema y una dificultad.

Modos de juego

Solo

Juega solo. Reconstruye una imagen con las piezas mezcladas. Elige un tema y una dificultad.

Ordenador

Juega contra el ordenador. Reconstruye una imagen con las piezas mezcladas. Elige un tema y una dificultad.

En línea

Invita a amigos a una sala. Reconstruye una imagen con las piezas mezcladas. Elige un tema y una dificultad.

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Animales

Identifica la especie animal o la raza de perro de la imagen entre cuatro respuestas. Cada acierto da un punto.

Modos de juego

Solo

La primera respuesta incorrecta termina la partida. Los aciertos aumentan tu récord local.

En línea

20 preguntas de 15 segundos cada una. Todos juegan hasta el final; gana quien acierte más.

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Ronda de preguntas

Responde preguntas de cultura general sobre distintos temas eligiendo entre cuatro respuestas.

Modos de juego

Solo

Diez niveles de conocimientos. Una respuesta incorrecta termina la partida.

En línea

Diez preguntas compartidas de 15 segundos cada una. Cada acierto cuenta; la tabla final compara las puntuaciones.

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Ajedrez

Mueve las piezas según las reglas del ajedrez. El objetivo es dar jaque mate al rey rival.

Modos de juego

Solo

Juega contra el ordenador en dificultad alta. El reloj empieza al iniciar la partida; las pausas no cuentan. Solo vale el tiempo de una victoria. Cuanto menor sea, mejor será tu puesto en la clasificación pública opcional.

Local

Jugad juntos en un dispositivo. Mueve las piezas según las reglas del ajedrez. El objetivo es dar jaque mate al rey rival.

En línea

Invita a amigos a una sala. Mueve las piezas según las reglas del ajedrez. El objetivo es dar jaque mate al rey rival.

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Piedra, papel o tijera

Elige piedra, papel o tijeras. Las tijeras ganan al papel, el papel a la piedra y la piedra a las tijeras.

Modos de juego

Solo

Juega contra el ordenador, que elige al azar, hasta tu primera derrota. Cada victoria da 1 punto; los empates dan 0 y la partida continúa. Tienes 10 segundos para elegir; si se agota el tiempo, termina la partida. Con la clasificación pública activada, cuenta tu mejor resultado.

Local

Dos personas juegan once rondas en un dispositivo. Cada victoria da 1 punto y cada empate 0.

En línea

Juega once rondas con un amigo. Ambas elecciones permanecen ocultas hasta mostrarse a la vez.

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