IMPOSO
Играйте одни или с друзьями. Бесплатно и без рекламы.
Откройте игру, затем режим, чтобы узнать правила.
Уберите три карточные вершины, выкладывая карту на один ранг выше или ниже сброса. Комбо и очищенные вершины дают бонусы.
Убирайте карты за 60 секунд и собирайте комбо. После полной загрузки соло работает офлайн.
Игроки по очереди играют одну раздачу. Очки суммируются за десять раундов.
Все одновременно играют одну раздачу. Раунд длится 60 секунд; решает сумма очков.
Каждый начинает с двух фишек на поле 7×7. Выберите свою фишку и пустую клетку. Поставить: на соседнюю клетку, включая диагональ; исходная фишка остаётся. Прыгнуть: на две клетки; исходная клетка освобождается. Все фишки соперника рядом с целью, включая диагонали, становятся вашими. Цепной реакции нет. Игрок, который не может поставить или прыгнуть, немедленно проигрывает, даже если у него остались фишки. Конец при полном поле, отсутствии ходов у обоих или потере всех фишек. Побеждает большее число фишек. Три повтора позиции или 80 прыжков без захвата заканчивают игру по счёту. На ход 30 секунд; просрочка — поражение. Пауза останавливает время.
Играйте в одиночку. Каждый начинает с двух фишек на поле 7×7. Выберите свою фишку и пустую клетку. Поставить: на соседнюю клетку, включая диагональ; исходная фишка остаётся. Прыгнуть: на две клетки; исходная клетка освобождается. Все фишки соперника рядом с целью, включая диагонали, становятся вашими. Цепной реакции нет. Игрок, который не может поставить или прыгнуть, немедленно проигрывает, даже если у него остались фишки. Конец при полном поле, отсутствии ходов у обоих или потере всех фишек. Побеждает большее число фишек. Три повтора позиции или 80 прыжков без захвата заканчивают игру по счёту. На ход 30 секунд; просрочка — поражение. Пауза останавливает время.
Каждый начинает с двух фишек на поле 7×7. Выберите свою фишку и пустую клетку. Поставить: на соседнюю клетку, включая диагональ; исходная фишка остаётся. Прыгнуть: на две клетки; исходная клетка освобождается. Все фишки соперника рядом с целью, включая диагонали, становятся вашими. Цепной реакции нет. Без хода очередь пропускается. Конец при полном поле, отсутствии ходов у обоих или потере всех фишек. Побеждает большее число фишек. Три повтора позиции или 80 прыжков без захвата заканчивают игру по счёту. На ход 30 секунд; просрочка — поражение. Пауза останавливает время.
Каждый начинает с двух фишек на поле 7×7. Выберите свою фишку и пустую клетку. Поставить: на соседнюю клетку, включая диагональ; исходная фишка остаётся. Прыгнуть: на две клетки; исходная клетка освобождается. Все фишки соперника рядом с целью, включая диагонали, становятся вашими. Цепной реакции нет. Без хода очередь пропускается. Конец при полном поле, отсутствии ходов у обоих или потере всех фишек. Побеждает большее число фишек. Три повтора позиции или 80 прыжков без захвата заканчивают игру по счёту. На ход 30 секунд; просрочка — поражение. Пауза останавливает время.
Разгадайте числовой код по подсказкам о цифрах и позициях. У вас до 15 попыток.
Разгадайте пятизначный код с неповторяющимися цифрами за 15 попыток. В рейтинге учитывается время.
Играйте вместе на одном устройстве. Разгадайте числовой код по подсказкам о цифрах и позициях. У вас до 15 попыток.
Играйте дуэль или гонку за общим кодом компьютера. Кто первым разгадает код, побеждает.
Открывайте чемоданы и принимайте предложение или рискуйте дальше. От 18 лет, три попытки в день. Impos не имеют денежной ценности.
Играйте в одиночку. Открывайте чемоданы и принимайте предложение или рискуйте дальше. От 18 лет, три попытки в день. Impos не имеют денежной ценности.
Заполняйте поле 15×22 падающими фигурами. Полные ряды остаются. Бомба удаляет одну задетую клетку; каждая занятая клетка в конце даёт очко.
Играйте в одиночку. Заполняйте поле 15×22 падающими фигурами. Полные ряды остаются. Бомба удаляет одну задетую клетку; каждая занятая клетка в конце даёт очко.
Собирайте одинаковые символы и набирайте очки за комбинации. Счёт суммируется за пять раундов. Играйте горизонтально.
Играйте в одиночку. Собирайте одинаковые символы и набирайте очки за комбинации. Счёт суммируется за пять раундов. Играйте горизонтально.
Играйте против компьютера. Собирайте одинаковые символы и набирайте очки за комбинации. Счёт суммируется за пять раундов. Играйте горизонтально.
Играйте вместе на одном устройстве. Собирайте одинаковые символы и набирайте очки за комбинации. Счёт суммируется за пять раундов. Играйте горизонтально.
Приглашайте друзей через лобби. Собирайте одинаковые символы и набирайте очки за комбинации. Счёт суммируется за пять раундов. Играйте горизонтально.
Откройте две карты. Совпавшая пара остаётся открытой и даёт ещё ход; иначе ход переходит дальше.
Найдите 18 пар среди 36 карт как можно быстрее. Лучшее время может попасть в рейтинг.
Играйте против компьютера. Откройте две карты. Совпавшая пара остаётся открытой и даёт ещё ход; иначе ход переходит дальше.
Играйте вместе на одном устройстве. Откройте две карты. Совпавшая пара остаётся открытой и даёт ещё ход; иначе ход переходит дальше.
Приглашайте друзей через лобби. Откройте две карты. Совпавшая пара остаётся открытой и даёт ещё ход; иначе ход переходит дальше.
Угадайте страну по контуру из четырёх вариантов. Верный ответ — одно очко, неверный — ноль.
Всего 60 секунд с таймером и полосой времени. Ошибки не заканчивают попытку. Лучший итоговый счёт может попасть в соло-рейтинг.
Все начинают вместе на 60 секунд. Порядок вопросов одинаков, темп свой. Побеждает лучший счёт; равные очки — ничья. Результаты не входят в соло-рейтинг.
Угадайте флаг из четырёх вариантов. Верный ответ даёт одно очко, неверный — ноль.
Всего 60 секунд с таймером и полосой времени. Ошибки не заканчивают попытку. Лучший итоговый счёт может попасть в соло-рейтинг.
Все начинают вместе на 60 секунд. Порядок вопросов одинаков, темп свой. Побеждает лучший счёт; равные очки — ничья. Результаты не входят в соло-рейтинг.
Найдите шпиона по подсказкам и обсуждению секретного слова.
Играйте вместе на одном устройстве. Найдите шпиона по подсказкам и обсуждению секретного слова.
Приглашайте друзей через лобби. Найдите шпиона по подсказкам и обсуждению секретного слова.
Оцените загаданное число. Ответы сравниваются, очки начисляются за одиннадцать вопросов.
Играйте вместе на одном устройстве. Оцените загаданное число. Ответы сравниваются, очки начисляются за одиннадцать вопросов.
Приглашайте друзей через лобби. Оцените загаданное число. Ответы сравниваются, очки начисляются за одиннадцать вопросов.
Подбирайте слова по категориям на выбранную букву. Ведущий проверяет ответы и может изменить очки перед следующим раундом.
Приглашайте друзей через лобби. Подбирайте слова по категориям на выбранную букву. Ведущий проверяет ответы и может изменить очки перед следующим раундом.
Собирайте линии из четырёх на поле 9×9 до его заполнения. Пересекающиеся линии считаются; побеждает тот, у кого их больше.
Играйте против компьютера. Собирайте линии из четырёх на поле 9×9 до его заполнения. Пересекающиеся линии считаются; побеждает тот, у кого их больше.
Играйте вместе на одном устройстве. Собирайте линии из четырёх на поле 9×9 до его заполнения. Пересекающиеся линии считаются; побеждает тот, у кого их больше.
Приглашайте друзей через лобби. Собирайте линии из четырёх на поле 9×9 до его заполнения. Пересекающиеся линии считаются; побеждает тот, у кого их больше.
Ставьте X или O. Три одинаковых знака в ряд выигрывают раунд; серия идёт выбранное число раундов.
Играйте против компьютера. Ставьте X или O. Три одинаковых знака в ряд выигрывают раунд; серия идёт выбранное число раундов.
Играйте вместе на одном устройстве. Ставьте X или O. Три одинаковых знака в ряд выигрывают раунд; серия идёт выбранное число раундов.
Приглашайте друзей через лобби. Ставьте X или O. Три одинаковых знака в ряд выигрывают раунд; серия идёт выбранное число раундов.
Бросайте кубик, двигайте фишки к финишу. Фишки соперника можно отправить назад. Требуется горизонтальный экран.
Играйте против компьютера. Бросайте кубик, двигайте фишки к финишу. Фишки соперника можно отправить назад. Требуется горизонтальный экран.
Играйте вместе на одном устройстве. Бросайте кубик, двигайте фишки к финишу. Фишки соперника можно отправить назад. Требуется горизонтальный экран.
Приглашайте друзей через лобби. Бросайте кубик, двигайте фишки к финишу. Фишки соперника можно отправить назад. Требуется горизонтальный экран.
Ставьте и двигайте фишки, стройте мельницы и снимайте фишки соперника. Когда останется три фишки, можно летать.
Играйте против сложного компьютера. Время идёт с начала игры, паузы не учитываются. Засчитывается только победа. В добровольном публичном рейтинге быстрее — выше.
Играйте вместе на одном устройстве. Ставьте и двигайте фишки, стройте мельницы и снимайте фишки соперника. Когда останется три фишки, можно летать.
Приглашайте друзей через лобби. Ставьте и двигайте фишки, стройте мельницы и снимайте фишки соперника. Когда останется три фишки, можно летать.
Заполните сетку: каждая цифра должна встречаться ровно один раз в каждой строке, столбце и блоке.
Играйте в одиночку. Заполните сетку: каждая цифра должна встречаться ровно один раз в каждой строке, столбце и блоке.
Все решают одну головоломку. Отправка доступна, когда все цифры верны. Побеждает первая отправка, подтверждённая сервером.
35 карт в семи столбцах. В каждом видны доступная для хода карта и одна за ней. Остальные скрыты. Ходите на ранг выше или ниже сброса. Туз соединяется с двойкой и королём. Столбцы дают 25, 50, 100, 200, 400, 800 и 1600 очков. Только полная очистка даёт 100 за карту в колоде и за полную оставшуюся секунду.
Десять раундов по 60 секунд. Комбо повышает очки; неверная карта отнимает 50 и сбрасывает комбо.
Все одновременно играют одинаковыми картами. Побеждает лучший общий счёт за десять раундов.
Воссоздайте образец семью цветными фигурами. Отсчёт начинается после 5 секунд просмотра и продолжается при повторном просмотре. Положение и цвет не важны — должна совпасть форма.
Без ограничения времени. Затраченное время — ваш результат и личный рекорд для каждой фигуры.
От 2 до 4 игроков собирают одну фигуру. Готовые фигуры проверяются и отправляются автоматически. Побеждает первое верное решение, подтверждённое сервером.
Соберите изображение из перемешанных частей. Выберите тему и сложность.
Играйте в одиночку. Соберите изображение из перемешанных частей. Выберите тему и сложность.
Играйте против компьютера. Соберите изображение из перемешанных частей. Выберите тему и сложность.
Приглашайте друзей через лобби. Соберите изображение из перемешанных частей. Выберите тему и сложность.
Угадайте животное или породу собаки по фото из четырёх вариантов. За верный ответ — очко.
Первая ошибка завершает попытку. Верные ответы повышают локальный рекорд.
20 вопросов по 15 секунд. Все играют до конца; побеждает тот, у кого больше верных ответов.
Отвечайте на вопросы разных тем, выбирая из четырёх вариантов.
Десять уровней знаний. Ошибка завершает попытку.
Десять общих вопросов по 15 секунд. Каждый верный ответ учитывается; итоговая таблица сравнивает очки.
Ходите по правилам шахмат. Цель — поставить мат королю соперника.
Играйте против сложного компьютера. Время идёт с начала игры, паузы не учитываются. Засчитывается только победа. В добровольном публичном рейтинге быстрее — выше.
Играйте вместе на одном устройстве. Ходите по правилам шахмат. Цель — поставить мат королю соперника.
Приглашайте друзей через лобби. Ходите по правилам шахмат. Цель — поставить мат королю соперника.
Выберите камень, ножницы или бумагу. Ножницы режут бумагу, бумага накрывает камень, камень ломает ножницы.
Играйте со случайно выбирающим компьютером до первого поражения. Победа — 1 очко, ничья — 0 и продолжение. На выбор 10 секунд; тайм-аут завершает попытку. При включённом рейтинге лучший счёт публикуется.
Двое на одном устройстве играют 11 раундов. Победа даёт 1 очко, ничья — 0.
Сыграйте 11 раундов с другом. Оба выбора скрыты до совместного раскрытия.