Setze oder springe mit deinen Steinen und erobere Nachbarfelder. Gebietsduell mit Computergegner, lokal und online zu zweit.
Jeder beginnt mit zwei Steinen auf einem 7×7-Feld. Wähle einen eigenen Stein und ein freies Zielfeld. Setzen: ein Feld entfernt, auch diagonal; der ursprüngliche Stein bleibt. Springen: zwei Felder entfernt; das Ausgangsfeld wird leer. Alle gegnerischen Steine direkt neben dem Zielfeld werden übernommen, auch diagonal. Es gibt keine Kettenreaktion. Wer weder setzen noch springen kann, verliert sofort, auch mit verbleibenden Steinen. Die Partie endet bei vollem Brett, wenn beide nicht ziehen können oder ein Spieler keine Steine mehr hat. Mehr Steine gewinnen. Drei gleiche Stellungen oder 80 Sprünge ohne Übernahme beenden die Partie nach Steinzahl. Pro Zug 30 Sekunden; Zeitablauf bedeutet Niederlage. Pause hält die Uhr an.
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Gebietsduell: Spielregeln und Spielmodi
Jeder beginnt mit zwei Steinen auf einem 7×7-Feld. Wähle einen eigenen Stein und ein freies Zielfeld. Setzen: ein Feld entfernt, auch diagonal; der ursprüngliche Stein bleibt. Springen: zwei Felder entfernt; das Ausgangsfeld wird leer. Alle gegnerischen Steine direkt neben dem Zielfeld werden übernommen, auch diagonal. Es gibt keine Kettenreaktion. Wer weder setzen noch springen kann, verliert sofort, auch mit verbleibenden Steinen. Die Partie endet bei vollem Brett, wenn beide nicht ziehen können oder ein Spieler keine Steine mehr hat. Mehr Steine gewinnen. Drei gleiche Stellungen oder 80 Sprünge ohne Übernahme beenden die Partie nach Steinzahl. Pro Zug 30 Sekunden; Zeitablauf bedeutet Niederlage. Pause hält die Uhr an.
Solo
Alleine spielen. Jeder beginnt mit zwei Steinen auf einem 7×7-Feld. Wähle einen eigenen Stein und ein freies Zielfeld. Setzen: ein Feld entfernt, auch diagonal; der ursprüngliche Stein bleibt. Springen: zwei Felder entfernt; das Ausgangsfeld wird leer. Alle gegnerischen Steine direkt neben dem Zielfeld werden übernommen, auch diagonal. Es gibt keine Kettenreaktion. Wer weder setzen noch springen kann, verliert sofort, auch mit verbleibenden Steinen. Die Partie endet bei vollem Brett, wenn beide nicht ziehen können oder ein Spieler keine Steine mehr hat. Mehr Steine gewinnen. Drei gleiche Stellungen oder 80 Sprünge ohne Übernahme beenden die Partie nach Steinzahl. Pro Zug 30 Sekunden; Zeitablauf bedeutet Niederlage. Pause hält die Uhr an.
Lokal
Jeder beginnt mit zwei Steinen auf einem 7×7-Feld. Wähle einen eigenen Stein und ein freies Zielfeld. Setzen: ein Feld entfernt, auch diagonal; der ursprüngliche Stein bleibt. Springen: zwei Felder entfernt; das Ausgangsfeld wird leer. Alle gegnerischen Steine direkt neben dem Zielfeld werden übernommen, auch diagonal. Es gibt keine Kettenreaktion. Ohne möglichen Zug setzt du aus. Die Partie endet bei vollem Brett, wenn beide nicht ziehen können oder ein Spieler keine Steine mehr hat. Mehr Steine gewinnen. Drei gleiche Stellungen oder 80 Sprünge ohne Übernahme beenden die Partie nach Steinzahl. Pro Zug 30 Sekunden; Zeitablauf bedeutet Niederlage. Pause hält die Uhr an.
Online
Jeder beginnt mit zwei Steinen auf einem 7×7-Feld. Wähle einen eigenen Stein und ein freies Zielfeld. Setzen: ein Feld entfernt, auch diagonal; der ursprüngliche Stein bleibt. Springen: zwei Felder entfernt; das Ausgangsfeld wird leer. Alle gegnerischen Steine direkt neben dem Zielfeld werden übernommen, auch diagonal. Es gibt keine Kettenreaktion. Ohne möglichen Zug setzt du aus. Die Partie endet bei vollem Brett, wenn beide nicht ziehen können oder ein Spieler keine Steine mehr hat. Mehr Steine gewinnen. Drei gleiche Stellungen oder 80 Sprünge ohne Übernahme beenden die Partie nach Steinzahl. Pro Zug 30 Sekunden; Zeitablauf bedeutet Niederlage. Pause hält die Uhr an.