Chaque joueur commence avec deux pions sur un plateau 7×7. Sélectionnez un pion et une case vide. Poser : à une case, diagonales incluses ; le pion initial r…
Chaque joueur commence avec deux pions sur un plateau 7×7. Sélectionnez un pion et une case vide. Poser : à une case, diagonales incluses ; le pion initial reste. Sauter : à deux cases ; la case initiale se vide. Tous les pions adverses voisins de la destination deviennent les vôtres, diagonales incluses. Aucune réaction en chaîne. Un joueur qui ne peut ni poser ni sauter perd immédiatement, même s’il a encore des pions. Fin si le plateau est plein, les deux sont bloqués ou un joueur n’a plus de pions. Le plus de pions gagne. Trois positions répétées ou 80 sauts sans capture terminent au décompte. 30 secondes par tour ; délai dépassé : défaite. La pause arrête le chrono.
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Duel de territoires: Règles et modes de jeu
Chaque joueur commence avec deux pions sur un plateau 7×7. Sélectionnez un pion et une case vide. Poser : à une case, diagonales incluses ; le pion initial reste. Sauter : à deux cases ; la case initiale se vide. Tous les pions adverses voisins de la destination deviennent les vôtres, diagonales incluses. Aucune réaction en chaîne. Un joueur qui ne peut ni poser ni sauter perd immédiatement, même s’il a encore des pions. Fin si le plateau est plein, les deux sont bloqués ou un joueur n’a plus de pions. Le plus de pions gagne. Trois positions répétées ou 80 sauts sans capture terminent au décompte. 30 secondes par tour ; délai dépassé : défaite. La pause arrête le chrono.
Solo
Joue en solo. Chaque joueur commence avec deux pions sur un plateau 7×7. Sélectionnez un pion et une case vide. Poser : à une case, diagonales incluses ; le pion initial reste. Sauter : à deux cases ; la case initiale se vide. Tous les pions adverses voisins de la destination deviennent les vôtres, diagonales incluses. Aucune réaction en chaîne. Un joueur qui ne peut ni poser ni sauter perd immédiatement, même s’il a encore des pions. Fin si le plateau est plein, les deux sont bloqués ou un joueur n’a plus de pions. Le plus de pions gagne. Trois positions répétées ou 80 sauts sans capture terminent au décompte. 30 secondes par tour ; délai dépassé : défaite. La pause arrête le chrono.
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Chaque joueur commence avec deux pions sur un plateau 7×7. Sélectionnez un pion et une case vide. Poser : à une case, diagonales incluses ; le pion initial reste. Sauter : à deux cases ; la case initiale se vide. Tous les pions adverses voisins de la destination deviennent les vôtres, diagonales incluses. Aucune réaction en chaîne. Sans coup possible, passez votre tour. Fin si le plateau est plein, les deux sont bloqués ou un joueur n’a plus de pions. Le plus de pions gagne. Trois positions répétées ou 80 sauts sans capture terminent au décompte. 30 secondes par tour ; délai dépassé : défaite. La pause arrête le chrono.
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Chaque joueur commence avec deux pions sur un plateau 7×7. Sélectionnez un pion et une case vide. Poser : à une case, diagonales incluses ; le pion initial reste. Sauter : à deux cases ; la case initiale se vide. Tous les pions adverses voisins de la destination deviennent les vôtres, diagonales incluses. Aucune réaction en chaîne. Sans coup possible, passez votre tour. Fin si le plateau est plein, les deux sont bloqués ou un joueur n’a plus de pions. Le plus de pions gagne. Trois positions répétées ou 80 sauts sans capture terminent au décompte. 30 secondes par tour ; délai dépassé : défaite. La pause arrête le chrono.