IMPOSO

Let the party begin.

IMPOSO

IMPOSOLet the party begin.

مبارزة المناطق – العب مجانًا

يبدأ كل لاعب بقطعتين على لوحة 7×7. اختر قطعة لك وخانة فارغة. الوضع: خانة واحدة بما فيها القطر؛ تبقى القطعة الأصلية. القفز: خانتان؛ تصبح الخانة الأصلية فارغة.…

مبارزة المناطق

يبدأ كل لاعب بقطعتين على لوحة 7×7. اختر قطعة لك وخانة فارغة. الوضع: خانة واحدة بما فيها القطر؛ تبقى القطعة الأصلية. القفز: خانتان؛ تصبح الخانة الأصلية فارغة. تتحول كل قطع الخصم المجاورة للهدف، بما فيها القطرية، إلى قطعك. لا توجد سلسلة تحويلات. تنتهي عند امتلاء اللوحة أو عجز الطرفين أو نفاد قطع أحدهما. الأكثر قطعًا يفوز. تكرار الوضع ثلاث مرات أو 80 قفزة دون استيلاء ينهي اللعب بعدّ القطع. 30 ثانية للدور؛ انتهاء الوقت خسارة. الإيقاف يوقف الساعة. من لا يستطيع الوضع أو القفز يخسر فورًا حتى لو بقيت له قطع.

جميع الألعاب
مبارزة المناطق: القواعد وأنماط اللعب

مبارزة المناطق: القواعد وأنماط اللعب

يبدأ كل لاعب بقطعتين على لوحة 7×7. اختر قطعة لك وخانة فارغة. الوضع: خانة واحدة بما فيها القطر؛ تبقى القطعة الأصلية. القفز: خانتان؛ تصبح الخانة الأصلية فارغة. تتحول كل قطع الخصم المجاورة للهدف، بما فيها القطرية، إلى قطعك. لا توجد سلسلة تحويلات. تنتهي عند امتلاء اللوحة أو عجز الطرفين أو نفاد قطع أحدهما. الأكثر قطعًا يفوز. تكرار الوضع ثلاث مرات أو 80 قفزة دون استيلاء ينهي اللعب بعدّ القطع. 30 ثانية للدور؛ انتهاء الوقت خسارة. الإيقاف يوقف الساعة. من لا يستطيع الوضع أو القفز يخسر فورًا حتى لو بقيت له قطع.

فردي

العب بمفردك. يبدأ كل لاعب بقطعتين على لوحة 7×7. اختر قطعة لك وخانة فارغة. الوضع: خانة واحدة بما فيها القطر؛ تبقى القطعة الأصلية. القفز: خانتان؛ تصبح الخانة الأصلية فارغة. تتحول كل قطع الخصم المجاورة للهدف، بما فيها القطرية، إلى قطعك. لا توجد سلسلة تحويلات. تنتهي عند امتلاء اللوحة أو عجز الطرفين أو نفاد قطع أحدهما. الأكثر قطعًا يفوز. تكرار الوضع ثلاث مرات أو 80 قفزة دون استيلاء ينهي اللعب بعدّ القطع. 30 ثانية للدور؛ انتهاء الوقت خسارة. الإيقاف يوقف الساعة. من لا يستطيع الوضع أو القفز يخسر فورًا حتى لو بقيت له قطع.

محلي

يبدأ كل لاعب بقطعتين على لوحة 7×7. اختر قطعة لك وخانة فارغة. الوضع: خانة واحدة بما فيها القطر؛ تبقى القطعة الأصلية. القفز: خانتان؛ تصبح الخانة الأصلية فارغة. تتحول كل قطع الخصم المجاورة للهدف، بما فيها القطرية، إلى قطعك. لا توجد سلسلة تحويلات. تنتهي عند امتلاء اللوحة أو عجز الطرفين أو نفاد قطع أحدهما. الأكثر قطعًا يفوز. تكرار الوضع ثلاث مرات أو 80 قفزة دون استيلاء ينهي اللعب بعدّ القطع. 30 ثانية للدور؛ انتهاء الوقت خسارة. الإيقاف يوقف الساعة.

عبر الإنترنت

يبدأ كل لاعب بقطعتين على لوحة 7×7. اختر قطعة لك وخانة فارغة. الوضع: خانة واحدة بما فيها القطر؛ تبقى القطعة الأصلية. القفز: خانتان؛ تصبح الخانة الأصلية فارغة. تتحول كل قطع الخصم المجاورة للهدف، بما فيها القطرية، إلى قطعك. لا توجد سلسلة تحويلات. تنتهي عند امتلاء اللوحة أو عجز الطرفين أو نفاد قطع أحدهما. الأكثر قطعًا يفوز. تكرار الوضع ثلاث مرات أو 80 قفزة دون استيلاء ينهي اللعب بعدّ القطع. 30 ثانية للدور؛ انتهاء الوقت خسارة. الإيقاف يوقف الساعة.

جميع الألعاب