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Duelo territorial – Jugar gratis

Cada jugador empieza con dos fichas en un tablero 7×7. Elige una ficha propia y un destino vacío. Colocar: a una casilla, también en diagonal; la ficha origi…

Duelo territorial

Cada jugador empieza con dos fichas en un tablero 7×7. Elige una ficha propia y un destino vacío. Colocar: a una casilla, también en diagonal; la ficha original permanece. Saltar: a dos casillas; el origen queda vacío. Todas las fichas rivales adyacentes al destino, también diagonales, pasan a ser tuyas. Sin reacción en cadena. Quien no puede colocar ni saltar pierde inmediatamente, aunque tenga fichas. Termina con el tablero lleno, sin movimientos para ambos o si alguien no tiene fichas. Gana quien tenga más. Tres posiciones repetidas o 80 saltos sin capturas terminan por recuento. 30 segundos por turno; agotar el tiempo pierde. La pausa detiene el reloj.

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Duelo territorial: Reglas y modos de juego

Duelo territorial: Reglas y modos de juego

Cada jugador empieza con dos fichas en un tablero 7×7. Elige una ficha propia y un destino vacío. Colocar: a una casilla, también en diagonal; la ficha original permanece. Saltar: a dos casillas; el origen queda vacío. Todas las fichas rivales adyacentes al destino, también diagonales, pasan a ser tuyas. Sin reacción en cadena. Quien no puede colocar ni saltar pierde inmediatamente, aunque tenga fichas. Termina con el tablero lleno, sin movimientos para ambos o si alguien no tiene fichas. Gana quien tenga más. Tres posiciones repetidas o 80 saltos sin capturas terminan por recuento. 30 segundos por turno; agotar el tiempo pierde. La pausa detiene el reloj.

Solo

Juega solo. Cada jugador empieza con dos fichas en un tablero 7×7. Elige una ficha propia y un destino vacío. Colocar: a una casilla, también en diagonal; la ficha original permanece. Saltar: a dos casillas; el origen queda vacío. Todas las fichas rivales adyacentes al destino, también diagonales, pasan a ser tuyas. Sin reacción en cadena. Quien no puede colocar ni saltar pierde inmediatamente, aunque tenga fichas. Termina con el tablero lleno, sin movimientos para ambos o si alguien no tiene fichas. Gana quien tenga más. Tres posiciones repetidas o 80 saltos sin capturas terminan por recuento. 30 segundos por turno; agotar el tiempo pierde. La pausa detiene el reloj.

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Cada jugador empieza con dos fichas en un tablero 7×7. Elige una ficha propia y un destino vacío. Colocar: a una casilla, también en diagonal; la ficha original permanece. Saltar: a dos casillas; el origen queda vacío. Todas las fichas rivales adyacentes al destino, también diagonales, pasan a ser tuyas. Sin reacción en cadena. Si no puedes mover, pasas turno. Termina con el tablero lleno, sin movimientos para ambos o si alguien no tiene fichas. Gana quien tenga más. Tres posiciones repetidas o 80 saltos sin capturas terminan por recuento. 30 segundos por turno; agotar el tiempo pierde. La pausa detiene el reloj.

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Cada jugador empieza con dos fichas en un tablero 7×7. Elige una ficha propia y un destino vacío. Colocar: a una casilla, también en diagonal; la ficha original permanece. Saltar: a dos casillas; el origen queda vacío. Todas las fichas rivales adyacentes al destino, también diagonales, pasan a ser tuyas. Sin reacción en cadena. Si no puedes mover, pasas turno. Termina con el tablero lleno, sin movimientos para ambos o si alguien no tiene fichas. Gana quien tenga más. Tres posiciones repetidas o 80 saltos sin capturas terminan por recuento. 30 segundos por turno; agotar el tiempo pierde. La pausa detiene el reloj.

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